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当前讯息:管理模拟游戏《潜水员戴夫》不应该发挥如此出色的作用

2023-07-04 20:43:51来源:酷易软件园


(资料图)

潜水员戴夫不应该工作。这是一座不断扩大的机械和任务管理积木塔,不知何故,它永远不会倒塌。每个新角色、夸张的过场动画和迷你游戏都感觉应该推翻整个前提,但它从来没有发生过。相反,开发商 Mintrocket 创造的是一款游戏,无论过程多么荒谬,毫不掩饰地享受乐趣才是重点。《潜水员戴夫》的核心是钓鱼和餐厅管理模拟游戏的结合。作为名义上的戴夫,你白天去鱼叉捕鱼,捕获晚上在寿司店供应的食材。对于大多数管理模拟游戏来说,这个循环本身可能就足够了。但在《潜水员戴夫》中,这只是基础。在游戏中的一两天内,一名研究生就会出现并让你执行收集当地野生动物的任务。然后一位水下考古学家带着一个项目到来。然后御宅族军火商出现了,后面跟着一船激进的绿色和平活动人士、像神奇宝贝一样的 收藏卡鉴赏家、一名农民和一些海盗。很难描述发生的事情,听起来就像一个蹒跚学步的孩子“然后!”——讲睡前故事。我有点言过其实了——在谈论这款游戏时很难不这样。戴夫每天潜水几次,早上一次,下午一次,然后晚上经营一家餐馆,把他的赏金变成寿司。白天,我在不断变化的水下环境中与数十种鱼类一起游泳。当我向下向右游时,鱼变得更坚强,更有可能攻击我(这不一定会伤害我,但它确实会更快地耗尽我的氧气,所以最终结果仍然是潜水失败)。我用最容易捕获的鱼制作的寿司并不能赚到多少钱,所以我必须深入挖掘才能赚到真正的钱。我可以用这笔钱来升级我的装备——更大的氧 气罐、更好的鱼叉枪、更多的存储空间来存放我捕获的鱼。不过,并不是每条鱼都可以用我的鱼枪一枪就捕获,所以有时我不得不把它们磨坏,直到出现一个按下按钮的快速事件。与此同时,我必须记住为我有着不光彩过去的商业伙伴收集丢失的包裹,为即将到来的水母节寻找特殊原料,收集零件来制作一把网枪,帮助研究生完成一个研究项目,并节省开支来自海盗的海豚。一旦我的任务完成并且我得到了满满的鱼,我就会回到寿司餐厅,在那里我负责一切,从装饰到研磨芥末再到设置菜单。管理菜单意味着根据我最近捕捉到的东西找到我们可以制作的最美味的食谱。我必须在不准备太多的情况下做到这一点——这会导致它被浪费——或者耗尽。换句话说,我正在寻找金发姑娘的解决方案。在服务期间,我会来回倒茶,将订单从吧台的一端送到另一端,并清理盘子。我必须快点做,否则顾客会生气并在餐厅的游戏内非 Instagram 帐户上留下差评。足够多的好评可以雇佣员工来做服务员和做饭。然后,在下一次潜水时,戴夫发现了人鱼文明。写下来,听起来很混乱,没有方向。但事实并非如此。相反,它是一座微妙平衡的塔,充满了相互关联的愚蠢。Jenga 游戏进行了 20 分钟,底部只有一个方块,到处都是洞,但塔就是拒绝倒下。将潜水员戴夫牢固地粘在一起的胶水?其充满活力的过场动画。这位沉默寡言的厨师在一段由闪烁的刀片和樱花组成的 30 秒动画小插曲中想出了一个新食谱。一位美食评论家尝试一道特色菜肴,通过像素化镜头模仿《料理鼠王》中的同一场景。即使它们重复出现,也很难跳过这些充满活力的小插曲。当它们可能是一次性片段时,它们是精心制作的。他们提高了愚蠢升级的赌注,以达到值得战斗的boss的高潮。正是这种持续不断的、自我意识的、半开玩笑的、不断升级的荒谬让我保持专注。在游戏的几天里,我从钓鱼到装饰,再到制作狙击步枪来杀死偷走军火商新动漫雕像的巨型乌贼。潜水员戴夫并不是特别具有挑战性,我可以升级自己的方式来应对任何挑战,而无需太多的磨练。寿司店里的订单处理工作非常繁重,直到我聘请了一位比戴夫快两倍的服务员。在我升级我的枪之前,被鲨鱼袭击只是一个症结所在。但我并不是比游戏开始时更好的鱼叉捕鱼者——提高我的机械技能并不是重点。潜水员戴夫之所以如此出色,是因为他想看看接下来会发生什么。在另一款没有计划的游戏中,只是添加了机制和情节设备,感觉就像是在破旧的前提周围填充。但戴夫的厨房水槽方法在某种程度上感觉像是一种完全合乎逻辑的升级,尽管有些荒谬——就像游戏形式的蒂姆·罗宾逊草图。这是一堆摇摇欲坠的机制和迷你游戏,永远不会崩溃,因为平衡行为太有趣了。

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